さくらもちに小惑星を当ててやっつける謎のゲームを作ったので遊んでみてね スペースさくらもち Live2D でさくらもちのキャラクターを描いてUnity用のLive 2D Cubism SDKで表示してみた。 WebGL出力だと結構使用メモリが厳しいのか、タイトル画面とゲーム画…
先週末に、Xを隙間なく積み上げるゲームを作ったので、遊んでみてね 積みX RigidBody2Dが停止(sleep)するのを待ってから次のターンに移行するようにしてるんだけど、たまにRigidBody2Dがsleepしてくれないことがあるのでゲームが進まなくなってなかなか難…
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