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昔、PC-9801というパソコンで動作するN88 DISK-BASICという開発環境を使っていて、そのころ作ったソフトが保存されているフロッピーが何枚かある。フロッピードライブ(FDD)が入手困難になる前に、これらのフロッピーを吸い出してみた。 発掘したもの という…
FlyingJump2 を、Javaアプリ(iアプリ&オープンアプリ&applet)に移植してみた。 [携帯アプリ版] [applet版]10年前に書いたスパゲティなC++ソースを、強引にJavaに直したので、正常に動いているかどうかちょっと怪しい。いきなり2なのも変なので、名前はFl…
勝手アプリ版SFCaveは今まで綿100号さんに管理して頂いたのだけど,公式アプリ化の都合で勝手アプリ版も僕が管理する必要が出てきたので,作り直してみた. Applet版ベースのレベルの他に,Palm版ベースのレベルも入れてみたんだけど,動く壁とかは微妙だな…
最近「キャラクターなんとか機」というソフトを知った([Z]ZAPAブロ〜グ2.0経由) ↓パーツや服を選んで、キャラクター画像を色々作成できるみたい。 キャラクタ画像自動生成ソフトは色々試してるけど(id:sunflat:20061219, id:sunflat:20060709:p1)、このソ…
FlyingJump2をiPhoneに移植してみた。 http://www.sunflat.net/iphone/app/papijumpcave/?lang=ja 今日リリースだったのだが、うーん、なかなか売れない(´д`;) やっぱり$2だと高すぎるんだろうか。 体験版でも作るかなぁ〜
公式アプリ第二段ができました!穴を下ってカツラとドッキングするという,謎のゲームです. 原作はPapiRiverだけど,カツラドッキングシステムやボーナスステージとか,いろいろ加わってます. 無料なのでぜひ遊んでみてね〜iモード[メニューリスト]→[ゲー…
最初は,入れ歯の向いた方向のキーをすばやく押す「あっち向いて入れ歯」というゲームだったのだが,なんかつまんなさそうなので,普通に3Dシューティングになった(^−^;)
空飛ぶカレー工場(id:sunflat:20070324)で不採用になった、メイド爺さんの画像を使って、横スクロールゲームを作ってみた。 [ 空飛ぶ★メイド爺さん ]PapiRiver2を横にしただけの手抜きだけどwちなみに、空飛ぶカレー工場のほうもKDDIの審査を通過して、よう…
久しぶりに新しいゲームを作ってみました! http://i.sunflat.net/games/river.phpシンプルすぎる気がしたので、いろいろ障害物とかアイテムとかが流れてくるようにしてみたけど、どうもいまいちだったので、結局シンプルなままで…。
とりあえず,3Dシューティングのiアプリが一通り形になったので,公開してみた. 505iや700iでも動作させるため,30KBに納まるようにサイズを削減したりしてて,フレームワークの作成に異様に時間がかかってしまった…(^−^;) でもこれで,3Dのiアプリを量産…
au公式サイト「お手軽ゲーム☆てんこ盛り」がついにオープンしました!アクセス: auトップメニュー⇒カテゴリで探す⇒ゲーム⇒Flashゲーム⇒お手軽ゲーム☆てんこ盛り結局、企画書作成(id:sunflat:20060718)から初めて準備に7ヶ月かかった。長かった〜 とりあえず、オープン初…
新作ゲームの、PapiJump Land (for iPhone/iPod touch)をリリース。 http://www.sunflat.net/iphone/app/papijumpland/2Dっぽい画面だけど、中では3D座標で計算してZソートとかしてます。 $1.99にするか$0.99にするか迷ったけど、とりあえず$0.99で出してNOW…
↓うお、なんか大賞になってる http://www.javalive.jp/200402contest.htmlPapiJump&PC版続編をベースに、適当に数時間で実装したアプリなのに…。 世の中何が流行るか分からんものだ。 副賞「かえってきた・たまごっちボーダフォン限定バージョン」 うーん、…
最近あんまりコンテンツを更新してないのでw,久しぶりにFlashアプリを作ってみた. http://i.sunflat.net/flash/curry2.phpほんとはFlashよりJavaのほうが楽なんだけど,auのJava端末は滅びつつあるし,Vodafoneも3GになってAPI変わっちゃったし,できるだ…
肉まんショットっぽいFlashアプリを作ろうとしたのだけど、ワンキー操作にしたらさらに難しくなってしまった〜 http://fl.sunflat.net/balloonshot/
企画段階ではお手玉ゲームだったのだが、いつのまにかバトミントンになっていた。 地味に難しい。 http://fl.sunflat.net/badminton/
早くもネタが尽きそうなので,個人的にお気に入りのゲームでも紹介してみたいと思います. 最近あんまりゲーム買ってないけどね…. ICO (PS2) 角の生えた少年が,ヨルダちゃんの手を引いて連れ回すアクションパズルゲームです. とにかく,絵がすごくきれい…
新しいアプリ作りました. http://www.sunflat.net/ja/games/papipole.phpなんか,微妙ー. 危うくボツになりそうだったけど,強引に公開w
FlashアプリならBREW端末でも動作するらしい! ということで,PapiJumpのFlash版を作ってみた. http://i.sunflat.net/flash/papijump.php (Docomo端末でしか動作確認してないから,BREW端末で動作するのかどうか分からんけど) Flash-Lite 1.0でゲームを作…
3D-GiriJumpのFlash-Lite版を作ってみた. Flashは不慣れなので,できれば作りたくないのだけど(>_Flashコンテンツで結構アクセス数稼げるからしょうがないw そいえば,ちょっと前に公式アプリ第3段の開発をしていた. BurgerCatchを改良して,お土産を集…
最近ネタ切れ気味だったけど,久しぶりにアプリを作ってみた. 平○京エイリアンっぽいゲームを作ろうとしたら,全然違う謎のゲームになってしまったw それにしても,携帯の数字ボタンで4方向操作はちょっと厳しいものがある(^-^;
NintendoDSを買ったのに全然ソフトを買ってなかったので,中古ショップでマリオ64DSを買ってみた.昔Nintendo64でマリオ64はやったことあるけど,最近はこれが携帯ゲーム機で動いちゃうのかぁ〜.ペンでのドラッグ操作をアナログスティック代わりに使うのと…
FlashLiteアプリ向けのスコアランキングシステムを作ってみた.↓「カレー工場II」というアプリに適用したものがこちら. http://fl.sunflat.net/curry2/以前のJavaアプリ向けスコアランキングでは,登録の際にいちいち名前を入力するのが面倒だったので,今…
Flash Liteアプリ. レベルを2つ作ってみた(・∀・) http://fl.sunflat.net/papiriver2/
とりあえず,3Dゲームの定番ということで,3Dシューティングっぽいゲームを作成中.F901iCで動作確認しているが,3Dキャラを数十個とか表示しても,結構まともな速度で動く. まぁ,いままで12fpsのFlash Liteアプリばかり作ってたから,速く感じるのかもし…
3つ目のゲームがおおむね出来た. Flashはキーを離したことを検知できないので,操作方法がちょっと難しいかも. シューティングゲームのステージデータをFlashのタイムラインで表現するのは,結構難しい…. ムービークリップが6重に入れ子になってたりす…
重力のある,一風変わったブロック崩しになる予定(PC版 BREAK DOWN 2のアレンジ). とりあえず,ラケットでボールを打ち返せるようにしてみた(ブロックはまだ飾り). 画面上方にボールを上げるためには,タイミングよくラケットを振る必要があったりして…
首を伸ばしてヤカンをふっとばし,地球を守るワンキーシューティングになる予定. 一発ネタゲームを,有料クオリティにするのは結構難しいかも…(;´∀`)
ゲーム8本目作成中. スピードの都合上,当たり判定を点でやってるので,床の端からよく落っこちてしまう〜.面データを作らねば…
公式サイトのアプリ作成は一段落したので、久しぶりに無料Flashアプリを作成してみた。 正月ということで、鏡餅を積み重ねるゲーム。 [ゲーム実行] 昨年夏ごろから広告単価が大幅に下落してしまったので、無料Flashアプリを作ってもあまり売上に結びつかない…